2018/02/26

Oyun Tanıtım / Yorum : YUME NIKKI -DREAM DIARY-

Başlamadan Önce...
Herkese merhaba!
Şu bir iki gündür buraları oyun yazısıyla doldurduğumun farkındayım fakat siz de hak vereceksinizdir ki bu insan bütün gün hayatındaki boşluğun ve kendi varlığının anlamını sorgulamak yerine bu boşluğu oyun oynayarak ve buralara saçmalayarak doldurmanın ruh sağlığı için daha faydalı olduğunu düşünmekte.
Daha fazla gevezelik etmeden tanıtacağım oyun hakkında konuşmak istiyorum. Bu sayfanın uzun zamandır takipçisi olanlar senelerdir benim Yume Nikki'nin nasıl hayranı olduğumu ve kendimi oyunun ana karakterine nasıl benzettiğimi bilirler. Bu yazıyı yazarken kişisel yorumlarımı ve hayranlıklarımı mümkün olduğunca "Kişisel Düşüncelerim" kısmına bırakmaya gayret göstereceğim ama olur da farkında olmadan diğer kısımlarda bu çeşit yorumlar görürseniz kusura bakmayınız.

Tanıtım Videosu



Tanıtım
YUME NIKKI -DREAM DIARY-, 23 Şubat 2018 tarihinde Kadokawa ve Agm Playism ortaklığıyla çıkarılmış bir psikolojik korku oyunu. Oyun, 2004 yılında çıkan Yume Nikki adlı kült oyunun yeniden yapılmış hali değil, oyundaki elementlere, olaylara ve tasarımlara saygı duyularak, fazla değişikliğe gidilmeden kurgulanmış, oyunun devamı niteliğinde yapılmıştır.

Hikaye
Orijinal Oyun: Madotsuki odasından çıkmayı reddeden ve rüyalarını günlüğüne yazan hikikomori bir genç kızdır. Gördüğü rüyaları günlüğüne yazdıkça rüyalarındaki dünyaya daha çok çekilen Madotsuki için gerçek ve rüya arasındaki çizgi giderek daha da görünmez hale gelir ve sonunda buna bir çözüm yolu bulur.

Yume Nikki -Dream Diary-: Oyun ilk oyunda Madotsuki'nin bulduğu çözümün de bir rüya olduğunun anlaşılması ve Madotsuki'nin yatağında uyanmasıyla başlar. Günlüğünün sayfaları tamamen boştur ve Madotsuki yine gördüklerini günlüğüne yazmak için rüyalar alemine dalar. Fakat bu sefer kendini çok daha farklı dünyalarda bulur. Acaba korkularını yenip kendini bu dünyadan kurtarmanın yolunu bulabilecek midir?

Not: Oyunun yatratıcısı Kikiyama, Yume Nikki'yi ilk çıkarttığında oyunun sadece bu garip dünyanın içinde gezip içindeki elementlerle etkileşimde bulunabilmek, onları bu rüya dünyasının içinde farklı yerlerde denemek dışında başka bi anlamı olmadığını belirtmiş olsa da fanlar oyundaki öğelere dayanarak bir takım teorilerde bulunmuşlardır. Yume Nikki -Dream Diary- de oyun yapımcılarının hayal gücüne ve teorilerine dayalı kurulmuş bir oyundur.


Karakterler




Madotsuki
Tahminen orta okul çağında içine kapanık bir genç kız. Odasından çıkmaz ve rüyalarında gördüğü dünyayı günlüğünün sayfalarına aktarır. Oyundaki ipuçlarından anlaşıldığı üzere fazla arkadaşı yoktur, hoşlanılmayan bir tiptir ve ailesel (özellikle annesiyle ilgili) problemler yaşamaktadır.









Dikkate Değer Karakterler 





Poniko
Pembe bir okyanusun ortasında karlar ve renkli konilerle çevrili bir alanda yaşayan sarışın bir kız. Odasına girdiğinde yerinen kalkmaz ve soğuk bir şekilde Madotsuki'ye bakar. Masasında yazdığı defterine (muhtemelen bir günlük) bakılmasına izin vermez. Odasının lambasıyla fazla oynandığında Uboa denen bir karabasana dönüşür ve rüyayı kabusa sürükleyip Madotsuki'nin uyanmasına sebep olur.
Teorilere göre Poniko Madotsuki'nin sevdiği fakat karşılık alamadığı bir arkadaşıdır. Rakibi olduğunu, Madotsuki'nin yüzüne karşı gülüp arkasından dedikodusunu yapan popüler kızlardan olduğunu iddia eden de vardır.



Shitai-san
İsminden de anlaşılacağı üzere bir cesettir. Etrafı ağaçlarla çevrili bir yolun ortasında, trafik konilerinin arasında yatar. Önceki oyunda Madotsuki'nin kazada ölen bir yakını olduğu iddia edilse de yeni oyunda Madotsuki'nin yolun ortasında oturan dişi bir yaratığı karnından bıçaklamasıyla Shitai-san'ı gördüğü için Shitai'nin Madotsuki'nin ölen kardeşi olduğu düşünülmekte.









Monoko
Monoe



Monoko/Monoe Kardeşler
Monoko ve Monoe oyunun değişik bölgelerinde bulunurlar ve ikisi de Madotsuki'ye karşı oldukça saldırgan tavırlar sergilerler. Teoriler ikisinin de okulda zorbalığa maruz kaldığı yönünde.



Denizanası
Deniz anaları Yume Nikki -Dream Diary-'de önemli rol oynuyor. Bir önceki oyunda Madotsuki'yi bir rüyadan bir başka rüyaya taşıyıp amaçları anlaşılamamış olsa da bu oyunda rüyanın sonuna gelindiğini gösteren sevimli yaratıklar olarak gösteriliyor.



Toriningen
Toriningen'ler, Türkçesiyle Kuş İnsanlar, Madotsuki'nin rüya alemindeki en saldırgan yaratıklardan biri. Önceki oyunda zararsız olanlarına rastlanabilirken yeni oyunda bir tanesi hariç hepsi saldırgan tavır sergilemekte ve Madotsuki'yi kovalamaktadır.




Kyuukyuu-kun
Kyuukyuu çıkardığı sesten dolayı bu ismi almış, Madotsuki'nin rüyalarında yer alan bir yaratıktır. Yeni oyunda tıpkı bir öncekindeki gibi dokunulduğunda hiçbir tepki vermeden merdiven korkuluğunu silmeye devam eder. Ancak oyun içinde ilk karşılaşıldığında Kyuukyuu'nun çıkardığı sesin hızlandığı fark edilmektedir. Bu da bu sevimli gibi görünen yaratığın arkasında farklı anlamlar yattığı fikrini doğuruyor.



Seccom Masada-sensei
Oyunun popüler karakterlerinden biri olan Seccom Masada, gidiş yolu değişmiş olsa da her zamanki gibi beyaz uzay gemisinde piyano çalarken görülüyor. Teoriye göre Masada-sensei Madotsuki'nin müzik öğretmenidir ve aralarında oldukça derin bir bağ vardır. Kimileri bunu Madotsuki'nin ailesinden sevgi görmediği için Masada'yı ailesi olarak gördüğü yönündeyken kimisi de aralarındaki yakınlığı öğretmen-öğrenci ilişkisinden öte olarak görmekte.








Oynanış Şekli
Oyun ilk oyundan farklı olarak üç boyutlu olarak karşımıza çıkıyor. Oyun kimi yerlerde üç boyutlu olarak oynanabilse de kimi yerlerde platform oyununa dönüşüyor.
Eski oyunda 24 efekti bitirdikten sonra tüm bu efektlerin kapıların ortasında bırakılıp uyanılması bekleniyordu. Yeni oyunda ise efektler çok daha az, dünyalar içinde bir takım eşyaların biriktirilip bilmecelerin çözülmesi üzerine odaklı. Bunun yanında günlük sayfalarının biriktirilmesi de ayrı bir önem taşıyor.
Ayrıca ilk oyundan farklı olarak yine tanıdık öğelerle süslü farklı dünyalar görüyoruz. Bu da oyuna bilinmezlik ve heyecan katıyor.
Ve son olarak ilk oyundaki konsol oyunumuz NASU, Super NASU ismiyle çok daha eğlenceli bir şekilde yeniden karşımıza çıkıyor. Oyun içinde bulduğumuz bir başka oyun kartuşunda da ana karakteri yine Madotsuki olan bir Ao Oni oyunu oynamak mümkün.

Gökyüzü Bahçesi
Pembe Deniz


Kyuukyuu-kun
...

Ses/Müzik
Oyunun orijinal müzikleri yeniden düzenlenilerek tekrar kullanılmış. Oyun içindeki sesler (özellikle Toriningen'lerin korkunç çığlıkları) de ürkütücü şekilde güzel.

Sonlar
Oyunun biri gizli iki sonu var. İkinci gizli sonu ancak oyunu bir kere bitirdikten sonra getirebiliyorsunuz. Yine ilk oyunda olduğu gibi bu oyunda da sonlar tartışmaya, teori üretmeye açık.

Kişisel Düşünceler
  • Oyunun çıkmasını uzun süredir bekliyordum ve güzel olacağından emindim. Ve birkaç prüz dışında düşündüğüm gibi de oldu. Oyun görseller olsun, olayları yansıtma açısı olsun, müzikleri olsun bir harika. İnsan oynarken nostaljinin kucağına düşüyor ve rüyaların içinde kaybolup gidiyor. Yıllardır piksellerle gördüğümüz dünyayı bir de bu şekilde görmek gerçekten güzel bir duygu. Fakat oyunun aceleye getirilmiş olduğunu düşünüyorum.
  • Öncelikle oyunda çok ama çok fazla sorun var. Bazı yerler oynanamıyor, kimi zaman oyun kendini kapatıyor, kimi zaman hata veriyor... Biraz daha geç çıkarıp bu sorunlar üzerine odaklanılabilirdi diye düşünüyorum. Bunun yanında oyun fazla kısaydı. Efektlerin hepsinin olmaması benim için büyük bir hayal kırıklığıydı. Efektlerin eksikliği Yume Nikki'nin orijinalliğini zedeleyen şeylerden biriydi bana göre. Bunun yanında flüt efektini kullandığımız yerler oldukça eğlenceliydi. Özellikle gizli sonda yaptığımız flüt/piyano düeti tüylerimi diken diken etti ve içimdeki fangirlün uyanmasına sebep oldu. <3
  • Canımı sıkan bir başka konu da fandom'ın oyuna karşı sergilediği saldırgan tavırdı. Oyun çıkar çıkmaz oynamayacağını söyleyenler, beş dakika oynadıktan sonra oyunun berbat olduğunu sayfalarca dile getirenler, beklentilerini karşılamadığını söyleyenler, parasını geri isteyenler, Kadokawa'nın oyunu sadece kar amacıyla piyasaya çıkardığını söyleyenler ve oyunu oynadıktan sonra beğenenlerin de zevksiz olduğunu söyleyenler...
  • Öncelikle oyun bir remake değil. Oyun aslında ilk oyunun devamı da değil. Yalnızca Yume Nikki'yi çok seven oyun yapımcılarının oyunun devamı "niteliğinde" yapmış olduğu bir oyun. Beklentilerini karşılamayan insanların oyunu almadan önce bunu akıllarında tutmaları gerekir. Ve oyun üç boyutlu olacak dendi, simülasyon olacak denmedi. Bu da oyunun orijinalliğinin (?) bozulduğunu, berbat olduğunu söyleyenlerin biliyor olması gereken başka bir şey. Evet, oyun teknik açıdan eksik, evet değişen şeyler var ve beklenilenin aksine oyun oldukça kısa. Ama bu ileride gelişmeyeceği yahut yeni içerik gelmeyeceği anlamına gelmiyor. Sadece çenelerini kapatıp olumsuz fikirlerini kendilerine saklamalarını ve oyunu beğenenleri bu şekilde rahatsız etmemelerini dilerdim.
İçimi bir güzel dökdükten sonra yazımı sonlandırabilirim sanırım. Eğer Yume Nikki'yi daha önce oynadıysanız bunu da beğeneceğinizi düşünüyorum. Daha önce oynamadıysanız da sizin için farklı bir deneyim olabilir ancak size tavsiyem ilk önce orijinal oyunu oynamanızdır. Eğer oynuyorsanız ve takıldığınız yerler varsa bana sormaktan çekinmeyin lütfen!

Yazımı okuduğunuz için teşekkür ederim. Yume Nikki ile ilgili düşüncelerinizi yorum kutusunda görmeyi çok isterim. Bir sonraki gönderimde görüşmek üzere!

2018/02/25

Oyun Tanıtım / Yorum: sweet pool

Başlamadan Önce...
Herkese merhaba! Ara tatili boyunca burayı gönderi yağmuruna tutacağım diye kendi kendimi gazlayıp durmuştum (Kendimi daha bir çok şey için gazlamıştım mesela ders çalışmak gibi, daha iyi bir insan olmaya çabalamak gibi.) ama topu topu iki (?) oyun yazısı yazıp buralardan defolup gitmişim.

Neyse, üzerinde yorum yapacağım oyun bir BL oyun ve yazıyı okumaya başlamadan önce bunu göz önünde bulundurmanızı rica edeceğim. BL oyunlardan haberimiz yoksa kısa ve can sıkmayan bir BL oyun tabiri için şuraya bakalım: Urban Dictionary: BL


Tanıtım
sweet pool, Nitro+Chiral tarafından Aralık 2008 yılında çıkarılmış bir BL visual novel bilgisayar oyunu. Oyun şimdilik sadece PC'de oynanabilmesine karşın Mayıs'ta remastered versiyonuyla PS Vita için yeniden yayınlanacak. Bunun yanında dil olarak yalnızca Japonca ve yamalı olarak İngilizce mevcut. Fakat JAST BLUE, Amerikan bir visual novel şirketi, ilerleyen aylarda sweet pool'u İngilizce dil desteğiyle çıkaracağının haberini yayınladı.
Not: Oyun kan ve +18 öğeler içermektedir.
 
Hikaye
Sakiyama Youji, sağlık problemlerinden dolayı bir senedir aksattığı okuluna geri dönmek ve sınıf tekarı yapmak zorundadır. Yeni bir sınıfa alışamayacağından dolayı gerginlik duyan Youji daha okulun ilk günlerinde sebebini anlayamadığı bir takım problemlerden dolayı hem bedenen hem de ruhen güçsüz düşmeye başlar. Yaşadıklarını kimseye anlatamamasının yanı sıra deneyimlediği garip olaylar giderek daha da artmakta ve daha kötü bir hal almaktadır. Youji yaşadığı zorluklardan bir çıkar yolu bulmaya çalışırken kendisi gibi insanlarla bir araya gelecektir. Yaşadığı bilinmez şey çözümü olan bir şey midir? Yoksa kendisini daha da derine çekecek büyük bir kabus mu?

Karakterler



Sakiyama Youji
Tahminen 17 yaşında bir lise öğrencisi. Pek konuşkan olmayan, konuşsa da hislerini tam anlamıyla dile getiremeyen içine kapanık bir genç adam. Küçükken geçirdiği bir kazadan sonra ailesinden geriye yalnızca ablası kalmıştır. Tek istediği okulunu bitirip bir işe girmek ve ablasına daha fazla yük olmamaktır ancak başındaki "hastalık" onu bir türlü rahat bırakmamaktadır.










Mita Makoto
Makoto, kesin bir karşılık alamasa dahi kendisinin Youji'nin yakın arkadaşı olduğunu iddia etmektedir. Neşeli, dikkatsiz ve enerjik bir kişiliği olmasının yanı sıra oburluğuyla ön plana çıkmaktadır. Oyun boyunca Youji'ye destek olmak için elinden geleni yapar. Söz konusu Youji olduğu zaman aşırı korumacı ve hatta biraz kıskançtır.











Okinaga Zenya
Okulun sorun çıkaran tipi olarak anılan bir genç adam. Okula karşı zerre ilgisi olmayan, forma kurallarına uymayan, derslere girmeyen bir öğrenci. Bozuk bir kişiliğinin olduğu çocuksu konuşmalarından, aniden saldırganlaşmasından ve rahatsızlık veren hareketlerinden kolaylıkla anlaşılabilir. Mafyanın oğlu olduğuyla ilgili okulda dedikoduları dolaşmaktadır. Youji okula başladığı günden sonra okula gelmeye başlar ve her fırsatta Youji'yi köşeye sıkıştırıp onunla ilgili bir takım bilgiler bildiğini öne sürer.








Shironuma Tetsuo
Okulda başarısı ve hayranlık uyandırıcı görünüşüyle ismi çıkmış bir öğrenci. İfadesiz duruşu ve fazla konuşmayışıyla tedirginlik yaratsa da okuldaki öğrenciler tarafından imrenilen biri. Youji'ye sebepsiz yere yaklaştığını düşünse de sonraları aralarında bir bağ olduğunun farkına varacaktır. Hikaye içinde verilen ipuçlarına dayanarak iyi bir çocukluk geçirmediği söylenebilir.










Kouhei Kitani
Eski mafya. Okinaga ailesinde bir nevi uşak ve Zenya'nın bakıcısı rolünü oynamaktadır. Ne kadar garip olsalar da küçüklüğünde kendisini kurtarıp ona bir "hayat" verdikleri için aileye büyük bir saygı ve bağlılığı vardır. Zenya'nın içinde bulunduğu ruh halini anlamada ve yaşanan garip olayların arkasındaki asıl gerçekleri ortaya çıkarmada büyük rol oynamaktadır.









Oynanış Şekli
Oyun bildiğiniz üzere bir visual novel. Bu, oyunun bazı noktalarında yaptığınız seçimlere göre bir sona çıkacağınız anlamına geliyor. Fakat sweet pool'da bazı durumlar karşısında seçebileceğiniz yalnızca iki seçenek var. Ve oyuncuya bu iki seçeneğin tam olarak ne manaya geldiği söylenmiyor.

Kırmızı ya da mavi. İkisinden birine güvenerek yola devam etmek zorundasınız.
Kırmızı seçenekler içgüdüyü mavi seçenekler ise mantığı temsil ediyor ve oyuncuyu resmen karanlık bir odada ışıksız bırakıyor. Biraz sinir bozucu olsa da yaşadığınız bilinmezlik hissi oyunu iyi kılan yanlardan biri. (Yani sanırım. Bilmiyorum. Yine de siz bir walkthrough'a bağlı olarak ilerleyin.)

Görseller
Oyunun görselleri kimi yerde mükemmel denecek kadar güzelken kimi yerde "keşke yapmasalarmış" deyip içinizde ağlama hissi uyandıracak tarzda. Oyunun bazı yerlerinde yahut seçime dayalı gelen CG'ler çizim tarzı olsun renklendirmesi olsun oyuna özgünlük katıyor. Arka plan resimleri de üzerinde fazlasıyla uğraşılmış ve oyunun atmosferiyle uyum sağlıyor. Fakat oyunun geri kalanında karakterlerle etkileşime girerken karşımıza çıkan anatomiden yoksun, boyut sıkıntısı yaşayan sprite görselleri göz yaşartıyor.

"Öldür beni..."
Ses/Müzik
Seslendirme kadrosu Hatano Wataru, Midorikawa Hikaru, Kawahara Yoshihisa, Kishio Daisuke gibi yetenekli seiyuulardan oluşuyor.
Oyunun ZIZZ Studio tarafından yapılan müzikleri ise hikayenin atmosferini tamamıyla yansıtacak nitelikte ürkütücü. Oyun içinde sayılı da olsa mutlu ve eğlenceli kısımları okurken bile müzikler sebebiyle tedirginlik duyuyor ve her an dehşet verici bir şeyler olabileceği korkusuna kapılıyorsunuz.
Ki böyle hissetmekte haklı da çıkıyorsunuz.
Bunun yanında Pale Green, Kanako Ito, Watanabe Kazuhiko ve Ken1 tarafından söylenmiş route sonu şarkıları da bir o kadar mükemmel.

Sonlar
Oyunun toplamda altı sonu var. Bu altı sondan bir tanesini diğer beşini bitirdikten sonra alabiliyorsunuz. Aldığınız altıncı son "gerçek son" olarak nitelendiriliyor.


Kişisel Düşüncelerim
  • sweet pool'a başlamadan önce bu kadar karanlık ve tiksindirici olacağını düşünmemiştim ama aklımın bir köşesinde Nitro+Chiral'ın BL oyunlarının genel bağlamda ne tür konular üzerine kurulu olduğu da kafamın bir köşesinde uyarı niteliğinde duruyordu. Oyunun bir sonunu getireyim, iki sonunu getireyim deyip daha da derine battıktan sonra artık iyi bir son görme inancımı da kaybettim. Ayrıca insanlara su damlası kadar olan güvenimi de bu oyun sayesinde kaybettim. Teşekkürler.
  • Eğer "En talihsiz BL ana karakteri" gibi bir ödül olsaydı eminim Youji bu ödülü alırdı.Aslında söz konusu talihsizlik olunca bunu Makoto dışında her karakter için söyleyebilirim. Çünkü böyle bir hayatı yaşamayı hiçbirinin istemediği açıkça ortada.
  • Özellikle Zenya'nın tüm bunları yaşamayı hak etmediğini ve delirmekte sonuna kadar haklı olduğunu savunuyorum. Zenya'nın yerinde olsam yalnızca bir kişiyi (Spoiler vermeyeceğim.) kazığa oturtur Okinaga evinin bahçesinde utancın bir simgesi olarak sergilerdim.
    Zenya bunların hiçbirini hak etmedi.
    Zenya'nın daha iyi bir hayatı olabilirdi.
    *ağlayarak ortalığı dağıtmaya başlar*
  • Bunun yanında yalnızca iki seçime bağlı kalarak körü körüne ilerlemek oldukça sinir bozucu bir deneyimdi. Ama hoşuma da gitmedi değil. Kimi zaman karşımıza çıkan cevaplardan oyunun gidişatını tahmin edebiliyoruz ama bu oyunda tamamen karşımıza neler çıkacağından habersiziz. Bu da oyunun içinde saatlerce kıvranıp doğru yolu aramamıza yol açıyor. Oyunun bu kadar kolay olmaması iyi bir şey bana kalırsa.
  •  Ve görseller. GÖRSELLER. Görseller çok güzel. Buradan Onitsuka Seiji'ye bu kadar yakışıklı beyler çizdiği için sevgilerimi gönderiyor ve gelecek işlerinde başarılar diliyorum. Keşke aynı şeyi sprite'lar için de söyleyebilsem. Resimlerde gördüğümüz o estetikliği spritelarda ne yazık ki göremiyorum. Oyunlar konusunda profesyonel değilim fakat bir visual novel'da sprite'ların çok zorunda kalmadıkça sağa sola dönmemesi gerektiğini düşünüyorum. Çeşitli yüz ifadeleri ve el kol hareketleri üzerinde çalışılmış olsaydı daha kaliteli görünebilirlerdi. En azından sprite'ların arasında boyut farkı olmaz ve göz tırmalamazdı.
  • Son olarak müziklerin mükemmelliği üzerinde birkaç bir şey söylemek istiyorum. Oyunu ilk oynayışımda müziklerin garip geldiğini düşünmüştüm ama devam ettikçe bunun tamamen içerik hakkında en ufak bir fikrimin olmayışından kaynaklı olduğunu fark ettim. Müzikler bir harika. Bazı müzikler var ki karakterlerle tamamen özdeşleşiyor. Oyun içinde o müziği duyduğunuzda "Aha. Kesin şu çıkacak." diyorsunuz. Sanırım route sonu şarkılarını dinlemeden duramıyor oluşumu da söylememe gerek yok.
Aslında oyun için söylenecek daha çok şey var ama spoilersız bir gönderi olmasını istediğimden gönderimi burada sonlandıracağım. Teknik öğeler açısından eksik fakat hikayesi zengin bir visual novel sweet pool. Unutulmamış olması ve üzerinde çalışılmaya devam ediliyor olması da sevindirici bir haber.

sweet pool'u oynadıysanız yahut bu yazıdan sonra oynamaya karar verdiyseniz yorumlarınızı  görmekten mutluluk duyarım. Bir sonraki oyun yazımda görüşmek üzere!
Tasarım: Zuri